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MJOY游戏链殷伟枫:打破巨头垄断,让区块链游戏实现公正竞争
区块链游戏一问世便火得一塌糊涂。在海内,无论是、九城等传统网络游戏巨头,还是小米、360等新入局者,都将手伸向了这块大蛋糕。一时间,大批区块链游戏层出不穷。与此同时,不少中小企业由于资源不足即便开发出了优质的区块链游戏项目也由于缺少渠道和用户数据而无人问津,纷纷陷入了生存逆境。
MJOY游戏链首创人殷伟枫基于此,殷伟枫想做一条游戏公链——MJOY,并通过打造这个平台让区块链游戏实现公正竞争。搭一条公链实现游戏开发者公正竞争“以前,我们的游戏生态处于中心化模式,行业资源都被大公司所垄断。即便你有好的创意与团队,但没有渠道以及用户数据,最终也无法取得好的结果。
”履历过一次游戏开发创业的殷伟枫深知其中艰辛,他希望能做点什么改变当前草根创业者创业无门的现状,给小型团队带来更多机缘。2017年上半年,殷伟枫正式涉足区块链,在看了不少项目白皮书,研究了不少区块链技术架构后,他开始琢磨着如何把区块链技术“转嫁”到游戏领域,重塑游戏开发者、游戏刊行商、用户之间的劳动关系,并以此开创一个公正公正和低成本价值流转的游戏生态。于是,履历几个月的筹备,一条游戏公链——MJOY在他的构想下降生,“我希望让更多游戏公司在这条公链上实现公正竞争”。
殷伟枫对节点财经记者先容,MJOY是基于多级侧链并行化构建的游戏数字平台。与现在大多数游戏平台差别的是,在MJOY公链上,每一家游戏团队都将成为一个节点,团队之间可以相互生意业务,相互互助,所有用户数据、分发渠道也是完全开放共享的。这样一来,游戏开发团队将不再依靠谁的资源更多,而是完全拼创意、拼产物内容价值。
公链之上的共享游戏生态MJOY平台从开始筹备到正式投入运营,殷伟枫始终致力于打造一个共建共享的区块链游戏生态社区,解决玩家与开发者之间、玩家与玩家之间互动的问题。“我们希望玩家无感区块链技术,以前怎么玩的,现在还是怎么玩的,我们只是要增加玩家的互动。”在这个社区里,区块链技术仅作为底层协议,在不改变用户习惯的情况下,支撑普通用户的日常使用场景。
传统页游内里的商城、社区、通告、小我私家系统、工坊、资产中心等界面都市照搬过来,为玩家提供售卖、分发、收藏、生意业务、协同研发等体验功效。同时,开发者可以公布一些游戏攻略玩法以及营销推广文章,还可以在链上建设自己的平台,与玩家、粉丝互动。殷伟枫表现,MJOY现在正是上线之初,前期会先从用户端切入,发放token吸引用户进入内容社区,同时增强运营推广,积累了一些用户之后,再继续引入小我私家开发者、小型游戏公司举行互助,等到有了一定影响力和数据后,到场的人自然会更多。
现在在MJOY平台发放的token有两类,一种名为USDT,这种token通用于链上所有游戏,和本王法币(在MJOY平台中流通的游戏币)举行 1 比1 锚定。目的是为了保证游戏资产的价值恒定, 促进各游戏虚拟资产的流转,它不受市场颠簸影响。另一种token名为JOY,它在主链上流通,可用于购置 MJOY 的锚点 token ,也可被看成社区投票的权重参数和场外生意业务所流通token。
这种token总计会发10亿,其中的40%用于节点奖励,每年释放4%,每隔五年减半。另有15%给基金会,定向扶持项目,15%留给团队。剩余的30%会作为平台的项目资金。
当MJOY引入小我私家开发者后,平台还会支持这些小我私家开发者面向游戏玩家刊行自己的token,通过token在平台上的流通,来增强开发团队或玩家的互助意愿。而且随着游戏玩家规模的扩大,这些token会实现增值。
对于游戏开发团队的版权问题,殷伟枫认为,需要借助智能合约来解决。“当游戏开发团队第一次在我们链上做了设计之后,他的权益就通过智能合约技术获得永久性掩护。”在殷伟枫看来,区块链+游戏,现在仍处于一个相当低级的阶段。
“现在的一些基础设施还不完善,许多游戏的逻辑不明确,游戏设计也很难上链,所以区块链+游戏还在第一阶段,甚至第一阶段都不算。我们以后还要借鉴更多,吸纳更多。
”节点财经记者对殷伟枫举行采访时,正好是MJOY开放的第四天,停止当天,平台已累计了5000多名注册用户。当被问及对未来的愿景,殷伟枫表现,MJOY要做一些有意义的事情,提升游戏的价值,同时给游戏开发者缔造价值。“现在,MJOY公链仅包罗一些基础设施,以后内部会设置一些羁系体系。
今年6月,我们的测试网络计划上线,10月份智能合约主网也会上线。明年的话,预计在2月份突破百万用户,6月份增加到百款小我私家开发者游戏。”谈及未来,殷伟枫充满期待。
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